mai 2009

Posté par Martin

le 27 mai 2009

Problème imagé: Les sangliers

 
Numéro 1: Lecture du problème aux élèves. S'assurer que les élèves comprennent bien le problème.  Poser des questions pour que les élèves puissent faire un lien entre le problème et leur vécu.
 
Numéro 2: Demander aux élèves de représenter sur leur bureau le problème. Bien mentionner aux élèves que ne nous ne voulons pas la représentation de la réponse, mais bien  celle du problème (voir la vidéo).  Mettre à la disposition des élèves du matériel: jetons, feuilles, cube en bois...
 
Numéro 3: Demander à chaque élève d'expliquer sa représentation. Les élèves qui auront de la difficulté, pourront observer la bonne façon de faire des autres élèves (modelage par les pairs). 
 
 
les sangliers
 
                                                    Imprimer ce problème
 
 
 


Posté par Martin

le 24 mai 2009

Le logiciel libre 2+2

2+2
 
 
Gratuit, intéressant et attrayant sur le plan graphique, 2+2 nous a immédiatement fait penser à GCompris, un des meilleurs logiciels ludoéducatifs à destination des tout-petits. Ce programme est consacré à l'apprentissage des mathématiques. Opérations, tables de multiplication, tout y passe dans la bonne humeur avec des décors très colorés, une musique entraînante et des "professeurs" attachants.

2+2 est vraiment très riche en terme de contenu et  je citerai ici que quelques exercices représentatifs, sachant qu'il en propose plus d'une vingtaine :

- Dans le labyrinthe par exemple, il faut conduire un petit escargot jusqu'à la sortie en cliquant sur les chiffres qui se suivent. Parfait pour apprendre à compter
- Pour réviser les opérations élémentaires, additions et soustractions on manie des dominos.
- Lorsqu'il s'agit de dénombrer, on compare des espèces animales et végétales.

Les parents n'hésiteront pas à accompagner leurs enfants (maternelles, primaires) dans la découverte de 2+2, pour expliciter éventuellement certaines instructions. Même si, et c'est notable, les consignes sont faciles à comprendre. On apprécie également les messages d'encouragement à chaque bonne réponse pour donner du cœur à l'ouvrage. Bref, un programme sans fausse note, qui devrait également ravir les professeurs soucieux d'allier l'apprentissage à la découverte de l'outil informatique...
 
 

2+2

Posté par Martin

le 22 mai 2009

Tux Paint

 
 
Tux Paint est un programme de dessin libre, récompensé, qui a été conçu pour les jeunes enfants âgés de 3 ans à 12 ans (maternelle à sixième année). Il possède une interface simple à utiliser, des effets sonores amusants, et une mascotte dessinée qui encourage et aide les enfants lorsqu'ils utilisent le programme.
 
Voir les vidéos montrant Tux Paint en action !
 
 

Posté par Martin

le 12 mai 2009

Mon monstre domestique

 
  
 
J'élève mon monstre 
 
 Plan de travail à imprimer
 
 
 
Les monstres 008
 
 
 
Voici les textes et les dessins des élèves:
 
SmileAnthony
 
SmileErsan
 
SmileMousa
 
SmileWilliam
 
SmileVictor
 
SmileYoan
 
SmileLilyann
 
SmileChristine
 
SmileClotilde
 
SmileLudovik
 
SmileGlody
 
SmileKevin 
 
 
Deuxième partie de l'activité
 
Les élèves ont fait la lecture de leur texte au élèves de première année.  Par après, les élèves de première année devaient dessiner le personnage.  
 
Voici le photos de l'activité. 
 
Merci Jessica! 
 
 
 

Posté par Martin

le 11 mai 2009

Maxetom.com....un site 5 étoiles

 
 
Allez faire un tour sur le site Maxetom.com: 356 jeux et activités pour jouer et apprendre.  Des ressources éducatives, ludiques, en ligne, gratuites pour les élèves des écoles maternelles et primaires.  Je vous conseille d'aller visiter la section apprendre à lire et la section mathématique qui porte sur l'heure.  Un site inépuisable!!!
 
Apprendre à lire l'heure
 

Les jeux pour apprendre à lire classés par notion pédagogique

 

Des jeux éducatifs pour apprendre à lire classés par son

 

Exemple: un jeu avec le son B

Posté par Martin

le 11 mai 2009

Luclau.net...WOW

 

J'ai encore un très bon site à vous présenter: Luclau.net.  Ce site est une suggestion d'une maman qui m'a écrit sur le blogue.  La section mathématique est très intéressante, mais il faut voir la section en français. 

 

Dans la section mathématique:

jeux de numération, droite numérique, bataille navale et plans cartésiens

 

Dans la section français:

dictées virtuelles, la fusion phonologique et  texte à corriger

 

*****Mon jeu préféré est la fusion phonologique.

 

Posté par Martin

le 10 mai 2009

Devoirs de la semaine du 11 au 15 mai 2009 groupe 1 et 2

 
 
Je joue avec les rimes
 
Relis les images des deux mots qui riment
 
 
 
 
Mercredi: Martin en formation
 
Je vous encourage à travailler encore très fort jusqu'à la fin de l'année!. Il ne reste que quelques semaines!!!

Posté par Martin

le 9 mai 2009

Polygone un logiciel pour apprendre à lire (premier cycle)


 

 

Polygone apprend à lire est le deuxième titre de la collection de jeux éducatifs qui met en vedette le sympathique robot.  En explorant son jardin, Polygone découvre un monde peuplé de fleurs, d'insectes et de situations de jeu stimulantes qui l'aideront à développer ses habiletés en lecture.

 

Grâce à une navigation simple et aux consignes orales de Polygone, le produit peut être utilisé de façon autonome par l'enfant.  Les activités conviennent aussi bien à un divertissement éducatif à la maison qu'au contexte scolaire, par exemple pour compléter les activités de lecture vécues en classe.

Le cédérom propose 36 activités qui ont été conçues par des spécialistes du jeu éducatif.  Chaque jeu correspond à un objectif pédagogique précis ou à une série d'objectifs et présente des niveaux de difficulté qui suivent la progression des apprentissages. 

Un logiciel pour apprendre à lire et développer ses compétences en lecture.

 

Merci Barbara!

 

 

 

 

 

 

Posté par Martin

le 8 mai 2009

Divers exercices pour la fin de semaine ou pour l'été

 
Voici un site pour faire différents exercies:
 
*mathématique
*français écriture et lecture
*lecture de l'heure
*mots mélangés
*quizz Harry potter
*monsieur Patato
*la poupée de papier 
*jeux de mémoire
*astronomie 
 
 
 
 
 

Posté par Martin

le 7 mai 2009

Activité yoga

yoga01

Regardez comment vos enfants peuvent être calmes et zen! 

yoga02

Posté par Martin

le 7 mai 2009

Je joue avec les rimes


 

Lorsque tu veux faire une rime, tu trouves la dernière voyelle du mot.

 

Exemple:

Dans le mot Ersan, la dernière voyelle est un a. Tu prends tout ce qui vient après la dernière voyelle (Ersan).  Si la voyelle est muette, tu prends la voyelle qui vient avant (comme dans Clotilde).

 

Ersan rime avec 

 

ballon rime avec  

 

Quand tu cherches une rime, il faut se servir de ses oreilles pour bien écouter les sons dans les mots. Pour trouver une rime, les oreilles sont très importantes.

 

Exercices à imprimer 

Relis les images des deux mots qui riment

Je joue avec les mots 

Posté par Martin

le 3 mai 2009

Dactylocours.com: apprendre à utiliser le clavier gratuitement

 

 

 

» Apprenez à utiliser correctement le clavier.
» Très vite vous saurez écrire avec vos 10 doigts.
» Le cours contient 27 leçons guidées et interactives.
» Progressez pas à pas et à votre rythme via Internet.
» Quatre types de claviers disponibles à choisir : français, belge, canadien, suisse.

 

N'oubliez pas de choisir le clavier canadien et non français. Il suffit de s'enregistrer et hop c'est parti! Dactylocours est un logiciel comme Tap Touche, mais il est gratuit.  

 

Un gros merci à Laurence, notre orthophoniste.  Si comme Laurence vous trouvez des logiciels gratuits ou payants vous pouvez m'écrire.  J'aime beaucoup les tester seul ou avec mes élèves pour vous les présenter par la suite.

Posté par Martin

le 1 mai 2009

Pimp my Search

 
 
Chers élèves, voici le site de Pimp my search.  Il vous permet de personnaliser votre moteur de recherche.  Un google à votre image!
 
Merci à Renaud! 

www.flickr.com
Blogrol

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